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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
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登録日:2012/03/11 Sun 14 46 04 更新日:2024/04/07 Sun 11 54 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACジャパン CM TF あいさつの魔法。 ありがとう詐欺 ありがとウサギ ありがとウナギ みんなのトラウマ ネット流行語大賞 ポポポポ~ン☆ ポポポーン マジヤバーイなかまが リピート ループ ロボ 不愉快 公共広告機構 嶋倉紗希 才能の無駄遣い過ぎる二次創作 攻強皇國機甲 東京電力 東日本大震災 洗脳 繰り返し 魔法の言葉 西暦2011年――日本は あいさつの魔法につつまれた―― まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン イラスト yukky 歌唱 松本野々歩 作曲編曲 飛渡健次郎・嶋倉紗希(SaKi) CV(全員) 嶋倉紗希(SaKi) ACジャパンの「2010年度全国キャンペーン」の一つとしつ作成され、2010年7月から2011年6月まで一年間CMが放送されたり広告が展開された。 テーマは「挨拶の励行」。 制作は東急エージェンシー北海道支社及び株式会社モーニング。 正式名称は「あいさつの魔法。」であり、句点も含まれている。 ◆登場キャラクター達 あいさつ坊や 水色のシャツに黄色いテンガロンハットと赤の蝶ネクタイがチャームポイントの男の子。 あいさつ小学校に通う小学生であり、その挨拶のお陰で学校の人気者。 後に、イラストレーターからあいさつ坊やの本名は「ジョン・太郎・ハロー」である事が明かされた。 あいさつガール 赤いリボンでまとめたポニーテールに黄色いワンピースが特徴の女の子。 どこからともなく光の中から現れた。おしゃまな性格らしい。 こんにちワン 茶色い犬。あいさつ坊やの親友。 カラフルなボールに宙返りで乗れる運動神経の持ち主。全10匹の動物で唯一種族名では無く鳴き声。 ありがとウサギ 職業はバレリーナ。回転すると遠心力で顔の形が凄い事になる。 白いウサギで王冠をつけている。 顔がおでんくんにしか見えない事から良くも悪くも一番のネタキャラとなった。暴行されたり凌辱されたりするイラストも多かった。 その温かな挨拶から町中の男の子からモテモテ……何だと? こんばんワニ 緑のワニで職業は天体観測士。 星が先についた指し棒を所持し、流星群の接近を伝えるのが主な役目。 さよなライオン 黄色いライオン。たてがみが手の形をしている。 人を笑わせる事が得意で、お別れが寂しい時でもおもしろく別れられる能力を所持する。 信じられるか……ありがとウサギと同じ人の声なんだぜこれ……。 おはよウナギ 職業はマジシャン。 黒いウナギ。 白いシルクハットやステッキを身につけ、ステッキから花を出せる。 町一番の早起きで、朝の散歩が好き。 何故かラジオ版20秒でソロがある。 いただきマウス 紫色のネズミ。耳は右耳がすり鉢状、左耳がお碗状の茶碗になっており、右耳の茶碗にご飯が盛られている。 赤い眼鏡と申し訳程度の前掛けか特徴的。 グルメでしつけには厳しい。 いってきまスカンク 職業は冒険家。 黒いリスみたいな体系にピンクのモヒカンと特徴的な外見だが、60秒版以外では最後の集合からもハブられているので存在を知らない人も多いかも。 微妙にリュックを背負っている。 ただいマンボウ 職業は魚屋……の息子。そこ、仲間を売ってるとか言わない。 青いマンボウに胴体手足がついており、口からシャボンみたいな泡を出す能力を持つ。 店の手伝いが出来るしっかり者で、客に誉められるのが好き。 ごちそうさマウス いただきマウスの息子。外見は似ているが、こちらは全裸。 耳は母親と同じだが、ご飯は盛られていない。 なんでも食べる食いしん坊。 おやすみなサイ 職業は占い師。 ピンクのサイ。 白いパジャマに三角形の帽子をつけ、白い枕を持って鼻提灯を膨らませている。目も閉じきっている。パジャマはいつも着ているとか。 ◆メディア展開 テレビが15秒、30秒、60秒の3パターン、ラジオが20秒と40秒の2パターンがある。 また、時おり新聞や雑誌にも広告が載った。 TV15秒版 ワン→ウサギ まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン あいさつするたび ともだちふえるね エーシー TV30秒版 ワン→ウサギ→ワニ→ライオン まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン(マンボウ、ごちそうさマウス、サイ) ウナギ→いただきマウス あいさつするたび ともだちふえるね エェェシィィー TV60秒版 ワン→ウサギ→ワニ→ライオン まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン(マンボウ、ごちそうさマウス、サイ) ウナギ→マウス→スカンク→マンボウ→マウス→サイ すてきなことばで ゆかいななかまが ポポポポ~ン(ワニ、ライオン、ウナギ) こんにちワン ありがとウサギ あいさつするたび ともだちふえるね エェェェスゥィィー 最後の あいさつするたび ともだちふえるね の部分では登場キャラクターが集合しており、左から マンボウ、ウナギ、ワニ、ウサギ、ガール、坊や、ワン、ライオン、いただきマウス、ごちそうさマウス、サイ、スカンク の順番だが、60秒版以外では何故かスカンクがハブられている。 また、見比べると分かるが、同じパートでも長い版の方が余裕がある。 ラジオ20秒版 ワン→ウサギ まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン ウナギ あいさつするたび ともだちふえるね ラジオ40秒版 ワン→ウサギ→ワニ→ライオン まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン ウナギ→いただきマウス→スカンク→マンボウ→ごちそうさマウス→サイ あいさつするたび ともだちふえるね 新聞広告、雑誌広告 設定や名前が紹介されている。しかし、新聞広告ではまたしてもスカンクだけハブられている。 基本的にACのCMは流れても他のCMに紛れる為そこまで特徴的では無かったが… 2011年3月11日以後 かの東北地方太平洋沖地震によって民放は企業のCMを自粛しないといけない状況になり、利益を求めないACのCMだけが延々と流される羽目になる。 その中でも特に視聴者の印象に残るCMがこのあいさつの魔法。であった。 独特のメロディに一度見たら忘れないキャラクター達、歌に台詞、歩行運動…… お陰でポポポポ~ンが2011年流行語大賞にノミネートされたり、2011年ネット流行語大賞で見事大賞に輝いたりした。 ただし時には3回、4回と連続で流れ、洗脳させるかのように感じる為か、不快感を覚えた人も多かった。 しかし津波と瓦礫の映像ばかりの中、良くも悪くも暗い空気を緩和させる事は十分に出来た為、一概に悪かったとは言い切れない。 ちなみに当時のACのCM共通だが、震災発生から2,3日後には中身はそのまま、最後のACは文字だけで音声が省略されたバージョンが流されるようになった。 毎日数百回もテレビから「エェェシィィー」を聞かされるため、そのことに配慮としたと考えられている。 この毎日何回も見聞きする点、それによる強烈なインパクト、キャラクターが登場するという点から2011年を中心に盛んに二次創作も行われた。「攻強皇國機甲」等は動画サイトでネタ動画を探した者なら一度は聞いた事があるだろう。 このように、あいさつの魔法。は東日本大震災を語る上で欠かせない存在になったと言っても過言では無い。 なお、余談ではあるがこのキャラクターたちの商品化が要望されたことがあったが、 ごく一部の同人レベルで存在こそしたが、オフィシャルなもので存在しなかったのは言うまでもない。 ついキモヲタ しゅうセクハラ へんしゅウイルスあつかい まほうのことばで たのしいこうもくが ポポポポ~ン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好き。 不思議な気分になった。 -- 名無しさん (2013-09-09 10 59 05) 思い出すだけで殺意がわく。親戚の被災地でこれがガンガン流れまくってるので嫌いになった。 -- 名無しさん (2013-10-29 23 25 05) 内容より最後のエェェシィィの声に苦痛覚える人も少なくなかったらしいな。そのせいか最近はめっきり -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 49) 正直、金子みすずの方が良い。これは震災中不謹慎だろうが!とずっと思ってた -- 名無し (2013-11-06 08 33 25) ACno -- 名無しさん (2013-11-06 09 25 08) ↑間違いスマン。実際このCMは震災中ずっと流れていてきつかった。もう見たくは無い! -- 名無しさん (2013-11-06 09 29 39) さよならうなぎ! -- 名無しさん (2013-12-09 19 35 27) 攻強皇國機甲はすぐに廃れたがな。 -- 名無しさん (2014-01-07 22 24 13) このCMは今でもトラウマ・・・また流れたらTVのスイッチ切る。 -- 名無しさん (2014-04-03 22 02 40) 故郷がフクイチ近所な私にとっては嫌な思い出。今は故郷にいた母親を呼び寄せて一緒に住んでるが、一時新潟に避難してた母を迎えに行った先の食堂で、そのCMが流れてたのと従業員の「うちは福島の野菜使わないから安心よ」の言葉がマジトラウマ。 -- 茶沢山 (2014-04-14 13 32 46) 10万ドルポポポポンッと -- 名無しさん (2015-01-10 12 05 00) 実際、不快感とトラウマを呼び起こすということで放送しないことになったとか。ソースはないのであくまで噂だけど -- 名無しさん (2015-01-10 18 15 06) このCMやACが悪いわけじゃないけど、どうしてもコレ=震災の条件付けされちまうわなぁ -- 名無しさん (2015-01-10 22 24 35) 彗星の如く現れたグレートありがとウサギはまさに英雄だった -- 名無しさん (2015-01-10 22 35 40) 最後の\エー↑シー↑↑/が叩かれまくった結果、新しいタイプの\エーシー/が出現した -- 名無しさん (2015-01-15 19 46 22) というかテレビなんかニュースしかやってないから見てなかったわ、だからあんま知らないし…不快になるなら見なくてもよくね? -- 名無しさん (2017-08-09 12 30 43) ↑ 別にCMやってるから見てるんじゃなくて番組見てたらこればっか流れて不快だった、って話でな -- 名無しさん (2017-08-09 13 12 54) そもそもなんで企業のCM流しちゃいけなかったんだっけ? -- 名無しさん (2017-08-09 14 19 29) 「魔法の言葉で」のところで一瞬だけ男の子の袖塗り忘れあるの知ってから、見るたびに笑ってる -- 名無しさん (2017-12-05 14 34 33) ↑2 いけないって訳ではないが、広告は概ねポジティブなので不謹慎厨とか怒り・悲しみのぶつけ先を探してる人の槍玉に挙がる⇒広告が逆効果になりうるので自粛した方がいいという判断でしょう -- 名無しさん (2018-01-25 11 34 53) 仲間がぽぽぽぽーんって単語はちょっとまずいんじゃないかな…って思った記憶はある -- 名無しさん (2018-09-07 21 26 44) これを見るだけで今でも殺意が湧く -- 名無しさん (2018-12-04 05 40 13) 大人から見れば超絶的にくだらんCMかもしれない…しかし…しかし…ある種の子供たちにとっては何らかの癒しになったのは否定できない… -- 名無しさん (2020-04-28 18 15 59) マジで震災の時延々とこれが流れてて頭おかしくなりそうだった -- 名無しさん (2020-09-24 11 21 06) 昨日聴いたラジオ番組によると、このCMが一日の中で多い時には311回も流れたとのこと -- 名無しさん (2021-03-11 22 12 49) タグに「カオス」と「腹筋崩壊」を入れた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-10-26 18 44 07) 攻強皇國機甲シリーズ考えた人頭おかしい(誉め言葉)変形シークエンスが中々秀逸だったwww -- 名無しさん (2024-01-10 21 48 03) Twitter(現X)で「もし企業のCMを流していた場合、人々の間でその企業と震災の記憶が結び付けられ企業やその商品が敬遠される可能性があったが、ACのCMはそれの肩代わりをしていたのではないか」という意見を見かけ、なるほどなと思った -- 名無しさん (2024-03-29 10 52 38) ネガティブ(なんなら怖い)ACのCMなんて他にもいろいろあるのに、無駄にこのCMの印象が強くなってしまった -- 名無しさん (2024-03-29 18 56 34) 名前 コメント
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どんなゲーム? 探検ゲーム。すれちがったor雇ったMiiの歩数を使って探検し、秘宝を探す。 おもしろい? マップでの進行方向のルート選択と、ルート上で起きるイベントをこなす事でゲームが進む。 歩く画面を見る事が多いのと、イベントも比較的簡単な物ばかりで、複雑な操作などは要求されないため、出先などで手軽にサクッと遊びたい人には向いている。 すれちがったMiiの歩数に応じて探検出来る距離が決まるが、三周クリアまでには相当な歩数が必要となる。 攻略 ☆隊員 ・ゲームコインで雇う事が出来る。一人につき500~599歩 最大10人まで雇える。 ☆歩数の多い隊員 ・ゲームコインで雇うとたまに参加する。一人につき5000~5999歩 複数参加する事もある。 ☆すれちがったMiiの歩数 ・すれちがった相手が「すれちがいMii広場にMiiを呼び込んだ」or「すれちがいMiiを変更した」時に歩数が確定する。 ・すれちがいMii広場のバージョンがVer.5.0より前だと歩数を記録しないため、500歩固定。ゲーム購入有無は無関係。 ・歩数確定時点での3DSの歩数が ・・0から499の場合、 ・・・過去7日間の歩数の記録に500歩超の記録があれば、そのうちで一番新しい記録の歩数 ・・・過去7日間の歩数の記録に500歩超の記録がなければ、500歩 ・・500から49999の場合、その歩数と同じ ・・50000から99999(以上)の場合、50000歩 ・確定した歩数に上限があるかは不明。 ☆アイテム ・謎のドリンクは飲まないと効果が無い。 ☆障害物 ・ぬかるみ(マップに沼の様な物が有る)は歩くと歩数の消費が2倍になる。 ・岩や茂み(マップに草や茂みが有る)はAボタンをすばやく連打すると取り除ける。3種類ありそれぞれ、4、8、12回で壊せる。失敗すると歩数が減る。 ・崩れる柱(遺跡の中)は流れてくるマークが枠に重なるタイミングでAボタンかBボタンを押す(回数はランダム)。失敗すると隊員が一人減る。 ・のろいの砂あらし(マップに白いもやが有る)はAボタンでしゃがんでかわす(Aボタンを押している間しゃがむ)。失敗するとマップ内のどこかに飛ばされる。 ・雪玉(マップに丸い玉が有る) ・・低地(左側)からだとAボタンでジャンプでかわす(回数はランダム)。失敗すると最後に通った分岐点か行き止まり地点まで戻される。 ・・・雪玉のジャンプ回数が最大1回の場合(地形が緩やかな坂道になっている場合)、成否にかかわらず低地から一度通った後は雪玉が消滅。 ・・・雪玉のジャンプ回数が最大2回以上の場合、低地から通るたびにイベント発生。 ・・高地(右側)からだと普通に通れる、イベントは発生しない。 ・・ジャンプ回数が2回以上の雪玉は全て迂回して、通らないこともできる。迂回する場合は歩数が余分にかかる場合が殆ど。 ・崖(マップに崖がある) ・・崖の下(左側)からだとピッケルを1つ利用すると登れる(利用しない選択もできる)、登らない場合引き返す事になる。 ・・崖の上(右側)からだと行き止まり、必ず引き返す事になる。 ・・崖は全て迂回して、通らないこともできる。迂回する場合は歩数が余分にかかる場合が殆ど。 ☆ジャングル ・ぬかるみ(マップに沼の様な物が有る) ・岩や茂み(マップに草や茂みが有る) ☆古代遺跡 ・遺跡内は通った道が地図に記載されない。行き止まりの情報は記載される。 ・崩れる柱(遺跡の中) ・のろいの砂あらし(マップに白いもやが有る) ・岩(マップに岩が有る) ☆雪山 ・雪玉(マップに丸い玉が有る) ・崖(マップに崖がある) ・岩(マップに岩が有る) ☆目的の写真を撮りたい ・☆☆☆の写真は、通常のマップと「残された島」で撮れるものが違うので、撮りたい写真が撮れるエリアで狙うこと。 ・写真の手前で探検終了→一人だけ雇って写真を撮る→写真が違ったらHOMEボタンで終了→再度雇い直しで同じ所からやり直し。 探検が終わらない限りセーブは行われないので、少ない歩数で連続で写真が撮れるのが理想。 手間はかかるが、歩数の節約になる。 道中で拾えるアイテムも中身はランダムなので、太古の聖水と連射カメラを狙う場合にも同じ方法でOK。 クリア後 「ぼうし」が貰えるのは二周目クリア後。 二周目クリア後”残された島”開放、ジャングル島、遺跡島、雪の島が追加。 三周目にEDは無い。 写真を全部揃えても何も無い。
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購入前どんなゲーム?ストーリー どんな人がおススメ? 購入後すれちがったMiiについて 効率のいい進め方は?大部屋をつくろう 階段は即上がろう クリスタルについて 救助者について 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される ゲームオーバーになったら? 5階毎の階段のボスが強い この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 階段の位置は決まっているの? 30階到達後 ※ネタバレ注意 購入前 どんなゲーム? ストーリー 助手のシーラ・ベルが無断でお化け屋敷の調査を向かったまま戻らない。 「お化け屋敷の調査に向かう。 夜になっても戻らなかったらその時はオバケの仕業なので助けに来てほしい」 助手の書き置きを見た主人公(探偵)は、彼女の身を案じてお化け屋敷へと救出に向かうのだった。 どんな人がおススメ? すれちがったMiiからマップのパーツをもらい、パズルのように配置しながら迷宮を探索していくゲームです。迷宮ゲームが好きであればこのゲームは、絶対にハマります。 自分が好きなところに置くことではじめて迷宮ができるので楽しみがあります。 分かりやすくいうと、テトリスと似ている。 迷宮の中では、幽霊と戦ったり、様々なアイテムを拾ったり合成強化したりすることができます。 すれちがいMii広場で新しく買える4つのゲームの中では、すれちがいシューティングの次にやりごたえのあるゲーム。 ただし戦闘は1vs1の戦い 防御・カウンターだけでダメージ無効なので人によっては易しすぎたり盛り上がらないということも。戦闘でもRボタンで時間を速く進める事ができるので、難易度を上げたりするのに有効かもしれない。 すれちがいMii広場の他のあそびと違いストーリーを進めると明かされる事実が存在する。そのため、 クリア前に攻略情報を見たりする場合はネタバレに注意 。2chのMii広場総合スレでもネタバレになり得る内容の書き込みはどちらかと言えばおkな流れである。 購入後 すれちがったMiiについて それぞれMiiとのすれちがい回数に応じて選べるピースの種類が増える。(すれちがい1回目は1種類、すれちがい5回目以降は5種類)ピースは1~5個のマスがつながった形をしている。1人のMiiが持っているピースは全て異なるマス数になっており、すれちがい5回目以降のMiiは必ず1~5マスの5種類のピースを持っている事になる。 すれちがい回数がキリのいい数(10回毎)だと、ピースを受けとる際にプレゼントとしてアイテムが貰える。 すれちがい迷宮購入者とすれちがった場合、そのMiiは相手が前回の調査終了時に使っていた武器を背負っている。未購入者の場合は何も背負っていない。 部屋を作ってすれちがったMiiを出現させると、アイテムがもらえる。迷宮購入者とはコンビを組む事で戦闘時に有利な効果を得られるようになる。コンビを組まずにアイテムを貰う事もでき、たまに相手の背負っている武器と同じ物がもらえる事も。 スペシャルMiiは、必ず5種類のピース+プレゼント持ち、更に武器持ちでコンビを組む対象にもなれる。 効率のいい進め方は? 大部屋をつくろう 基本的には部屋を作るため可能な限り正方形・長方形になるようにつなぐと良い。部屋を作成すると宝箱・クリスタル・救助者のいずれかが出現。救助者は今回の調査で先にピースをもらって居なくなったMiiで、犬・猫は救助者として登場しない。 宝箱は 一度のピース配置で 作った部屋が大きい(同時に出現する宝箱が多い)ほど良い宝箱が出現する。追加で少しずつ部屋を拡張しただけでは、銀・金の宝箱は出ない。 一度に宝箱を5個以上作ると木→鉄→銅→銀→金→金→金…の順に出る。部屋が広いと鉄→鉄→銅→銀→金…、鉄→銅→銅→銀→金…、銅→銅→銀→銀→金…の順に出るようになる。つまり4つ目は必ず銀で、5つ目以降はずっと金。 スタート地点の階段がある部屋に同じ色のピースを隣接して配置し部屋を大きくすると、元々あった部屋に宝箱などが現れる。 部屋に救助者やクリスタルが現れる際は最後の宝箱が出るはずの場所に出現するので、 大部屋を作る際に救助者やクリスタルが出てしまうと金の宝箱がそれぞれ1個減る 。1回の調査において最初か最後のピース設置では救助者は現れないので、大部屋を作るのはその時が望ましい。クリスタルは最初か最後の設置でも出現してしまうが、既にクリスタルのある部屋と同色で隣接した部屋を作るとクリスタルは現れないので、これを狙える場合は狙うと良い。 どうせある程度の広さがないと大部屋は作れないので、狭いor細長い通路部分は同色にこだわらず適当にピースをおいてしまって問題ない。 ピース待ちをする場合はすれちがいで入手しやすい色のピースで大部屋待ちを作るのが望ましい。比較的レアな色で待つと全然手に入らないのでほぼペンキ依存となる。 階段発見前に部屋を狙うと、部屋を作るための空白の中に階段が存在する場合があり、ピースを延々無駄にする可能性も無くはないので、それが嫌な場合は状況を見極めて行う。 なおアイテム入手時に手持ちも異次元ボックスも満杯だった場合は 取捨選択も出来ずに強制的にアイテム獲得をあきらめる ことになるため、大部屋作成前にボックスの中身を整理しておくこと。 大部屋待ちパターン ■=手に入れやすい色のピース(主に赤)で作ったブロック □=まだピースが置かれていない空白 ・=何でも良いマス。空白ならここに同色ピースを置いて小部屋を作り、先にクリスタルを出しておくと良い。 例1 ■■■■■■■ ■□□□□□■ ■■■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 一番細長く角が少ないパターン 例2 ■■■■■・ ■□□□■■ ■■■□□■ ・・■■■■ 出現する宝箱は最大12個 例3 ■■■■■■ ■□□□□■ ■■■■□■ ・・・■■■ 出現する宝箱は最大12個 例4 ■■■■ ■□□■ ■□□■ ■■□■ ・■■■ 出現する宝箱は最大11個 周囲のブロックと触れずに作られる点が1つあるため宝箱が1個少なくなる その代わり周囲を囲むブロックは最低14個ですむ(他は15個か16個) 例5 ■■■■ ■□□■ ■■□■ ■□□■ ■■■■ 出現する宝箱は最大12個 おそらく12箱部屋で一番面積を狭くできる唯一のパターン 例6 ■■■・・ ■□■・・ ■□■■■ ■□□□■ ■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 普通にプレイしている分にはここまでの大部屋パターンを作るのは難しいが、このように形・サイズを常に意識して部屋作りを始めると後々失敗しづらい。すれちがいの状況などから5マスでやるのは厳しいと感じた場合は4マスにしてしまうのも手。 →ピースの種類形状の種類が5マスに比べ半分以下なのでかなり完成しやすくなるが、出現する宝箱は2個分減り10個(正方形ピースでやると9個)になる。 ちなみに3マスピースでやると更に2個減り8個に。 階段は即上がろう 通過済のフロアはマスを埋めなくてもゲーム進行が滞ることはない。つまり、特定のピースがピッタリはまる形で大部屋待ちに活用することができるのでどんどん先に進めた方が良いアイテムを集める上では有利となる。ある程度はエリア単位で色を固め、大部屋を作れるように準備した状態で残しておくとアイテム収集上は有利。 アイテムは先へ進むほど豪華になる。かなりの序盤でも金の宝箱などから強力な武器は出たりするが、ランクは低めな事が多い。 持っているだけで戦闘で効果を発揮する「バッヂ」は早いうちから手に入れておくと有利になる。 クリスタルについて クリスタルでは「武器の強化」「アイテムの整理」「宝石に変える(アイテム売却)」を行える。既にクリスタルのある部屋を拡張して広くするとクリスタルを再利用できる。ただしクリスタルのある部屋を作ると2度とその部屋にクリスタルは現れず(1部屋に1個のみ)、逆にクリスタルのある部屋が2つあってそれらを結合させても1つのクリスタルが宝箱などに変わることはない。 「武器の強化」で宝石と他の武器を消費して任意の武器を強化できる。消費する武器を選ぶとき、Xボタンで選択すると複数の武器をまとめて一気に合成できる。 強化対象の武器と素材武器が同武器の場合、熟練度だけでなくレベルの最高値(つまり総熟練度の上限でもある)も上がる。異なる武器の場合は熟練度にだけ換算される。同武器合成でのレベルの最高値アップは2回まで。1回目で武器名に「+1」、2回目で「+2」と付加される。 「アイテムの整理」で異次元ボックス(いわゆる倉庫。99個まで預けられる)と手持ちのアイテムを自由に交換することができる。手持ちのアイテムとボックスのアイテムを入れ替えられるのは、このときだけなので要注意。手持ちが8個埋まっている状態でアイテムを手に入れた場合は、クリスタルが無くてもボックスに送るアイテムを1つ選ぶ事ができるが、その時にボックスの容量(99個)が既にいっぱいの場合は 今手に入れたアイテムを捨てる事になる ので注意。 「宝石に変える」でいらないアイテムを宝石に変換する事ができる。 救助者について 救助者が居た場合は少量の宝石(相手の広場人数の10分の1、上限300個)が貰え、さらに「パズルボックス」を貰える事も。救助者として登場するのは、「今回の調査中に」既に出会ってパネルをもらっているMii。このため少ない人数で消化していると遭遇しにくい。最初と最後にピースをもらって作った部屋には現れないので、調査員3人以上で始める必要がある。1つのピースを置いて部屋に現れる救助者は1人のみ。1つの部屋に2人現れることはない。登場する救助者はランダム。 救助者のかわりに、コンビを組めるMii(武器を持っている)が現れることがある。救助者と違い、そのMiiがすれちがい迷宮を購入していた場合のみ現れる。コンビを組んでいると戦闘中の攻撃力・防御力にボーナスが得られ、また戦闘開始時にHPも少し回復する。 コンビを組まずアイテム(迷宮未購入者と違い、宝石ではない)をもらって別れることもできる。その際、相手が持っている武器と同じ武器(レベル等は全て一緒だが熟練度は0で、その時点でレベルが高すぎる武器は低く設定し直されている場合がある)がもらえることもある。 コンビはその回のみ(すれちがったMii全員とピースのやりとりが終わってリザルト画面に行くまで)有効なので、ピースをもらっていない残りのMiiが少ない場合、コンビを組むよりアイテムをもらう方がいいことも。 迷宮購入済みでパズルを解いた事があるMiiからはパズルボックスがもれなく貰え、迷宮を購入していないが二回以上すれちがった事のあるMii(ピースを複数持っている)からもたまに貰える可能性がある。パズルボックスに挑戦したいなら、「あとで」も使って該当者の順番を繰り上げ早めに置いておくといい。後続のメンバーで部屋を作って救助者を出そう。迷宮を購入しているMiiの場合、相手が解いた事のあるパズルをランダムでもらえ、相手の最速記録に挑戦できる。相手がパズルを1つも解いたことがなかったり、コンビを組んだ場合はパズルボックスをもらえない。 迷宮を購入していないMiiの場合、自分がまだ解いた事のないパズルをランダムでもらえる事がある。 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される 敵が攻撃してきたら↓キーを離しLで防御しなければならない。防御が終わったら再び↓キーを押し続けエスケープを途中から再開できる。 ゲームオーバーになったら? HPがゼロになったら即座にダウンしゲームオーバーとなり、その回の調査は打ち切りとなる。ただし次回になると同じフロアで何事もなかったかのように復活、HPも満タンまで回復している。探索が一からやり直しになるといったペナルティはない。ただし、部屋を作った直後にモンスターにぶつかりそこでダウンすると、次回以降そこにあった宝箱やクリスタルは消えてしまう。スタート部屋のように、宝箱の消えた部屋にピースを連結して部屋を拡張し、消えた宝箱を出現させるといった事は残念ながらできない。 常に存在する実質的なデメリットは、残っていたMiiからピースがもらえなくなるという事だけ。このため状況次第では、わざとやられてHPを回復するのも手である。後の人数が少なくて、かつHPが極端に減っているなら一考の余地あり。 戦闘に負けてダウンしない限り、HPはそのまま次回へ持ち越しとなる。消耗したまま終わると、次回も消耗したまま始まることに。 5階毎の階段のボスが強い 5階毎のフロアの階段上にボス敵が出現する。当然倒さなければ上の階に進む事はできない。通常の敵より遥かに強いので準備を整えてから階段へ向かうように。 武器が弱い ピースが置けない場合はほぼクリア不可能または倒すのに必要な時間が1時間以上ということもなり兼ねず、データ消去して最初からやり直さなければならない。最初は部屋を作って武器を手に入れたほうが無難。後半は武器のランクがAやSでないと前述のとおりになる場合もあるため、ただ部屋を作るだけではかなり厳しい。武器のレベルが低すぎてもそうなる場合がある(ただし武器の属性に関してはそれほど気にしなくても良く、常に5種類揃えておく必要などは無い。むしろ経験値が分散されて弱い武器ばかりになってしまう可能性も)。万一そのような状態になってしまいそれでもどうしても先に進めたい場合は、手持ちの武器の中でできるだけバッテリーの数が多く回復の速い物を選び、チャージによるカウンターをせず連射で削っていくと効率が良い場合がある(どんなに攻撃力が低くても1発で最低1ダメージは与えられるため。それほど武器が弱くなくとも、連射が効く武器ならチャージより効率が良い事はある)。敵によってはこちらが攻撃した後反撃してくるものもいるので、防御のタイミングを覚えると良い。 ボスに限らず敵が強くて勝てない場合は、むやみに攻撃せずにLボタンのガードを使うと良い。ガードを使いながら、敵のモーションとダメージ発生のタイミングを覚えること。 敵の技名が右下に出たら攻撃が来る合図。 ダメージ発生のタイミング時だけガードすればバッテリーの減りを抑えられる。素早い攻撃と出すのが遅い攻撃を合わせ持った敵は、遅い攻撃だった時に技名が出てからから攻撃が終わるまでガードし続けては無駄なので、一旦ガードを解除してダメージ発生時だけガードすると良い。 技名が出てから攻撃してくるまでの間にチャージ攻撃を放つとカウンターが成功する。 カウンターを出すのが遅すぎるとダメージを与えると同時に自分もダメージを受ける時がある。遅すぎたと感じたらすかさずLを押し続けてガードしよう(カウンターを成功させつつ自分へのダメージ無効化が可能)。あまりに遅すぎるとガードも間に合わない事もある。カウンターは極力早めに出すこと。 敵の攻撃によってはチャージが2段目・3段目でないとカウンターが成功しない事がある。 戦闘の途中で武器変更→決定時にあらかじめLを押し続けていてもガードが始まらない。Aのチャージも同じで、Aで武器決定してから改めて押し直す必要がある。しかし、戦闘開始時は初めからAを押し続けていてもチャージは始まる。 この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 基本的には全部置いていかないといけない。相手の手持ちピース全てが置けない階に移動すれば「もらう」を選んだ後代わりに「あきらめる」の選択肢が出るので、それを活用すればよい。 アイテムの「まほうのペンキ」を使えば貰うピースの色を自由に変えることができる。ペンキは受け取った設置前のピースの色を変えるものであり、既に置かれたピースの色を変えるものではないので注意。 ペンキは貴重なので大部屋制作の最後の1ピースに活用するのがオススメ。当然、5マスブロックに利用すべき。 フロアをすべてピースで埋めた際に表示される王冠マークや、ぼうしチケット「ひとつのフロアをすべてピースで埋めた!」を達成するために、いらないピースをそこに持って行き埋めるという手もある。 少々乱暴ではあるが、いらないピースを持ったMiiを「あとで」で後ろへ残しておき、わざとバトルに負けるという手もある。狙ってやるのは困難でかつハイリスクだが、残りHPが心もとないときには覚えておきたい(回復ができるため)。要らないピースは後回しにして、有用性の高そうなピ-スを先にもらおう。 残りのピースがすべていらなくなったら、「タイトルに戻る」を選ぶ。ピースを受け取ってから置くまでにスタートボタンを押すと、選択肢が出る。ちゃんとセーブもされる。 ぶっちゃけ有利不利で言うなら手に入れづらい色のピースは捨てた方がマシ。 階段の位置は決まっているの? フロアごとに決まった範囲内でランダムに配置される。そのフロアに初めて踏み入れた際にランダムで決定される。 固定配置されたオバケと重なる事はない。 形状から階段の現れる場所の範囲に予想がつくフロアは、階段の出現しなそうな広い場所で部屋作りをするのに最適。 なお、ピースを置いて階段を発見した場合、そのピースの色が次のフロアのスタート部屋ピースの色となる。 例1: 例2: 30階到達後 ※ネタバレ注意 ネタバレのため、慎重にスクロールしてください。 ↓↓↓ ↓↓↓ 30階で発見した階段を上るとラスボスと戦闘になり、勝てばエンディング。 しかし、実はお化け屋敷は50階まであると判明し、31階から探索を再開することに。 50階で発見した階段を上ると真のラスボスと戦闘になる。勝利すれば完全クリアで、館のナゾの全容が判明。記念のぼうしも手に入る。 その後は最大HPと 最後に装備していた武器を引き継いで 、また初めからプレイとなる。調査記録の数字は周回してもリセットされない。 (最後に装備していた武器以外の 手持ち 異次元ボックス内のアイテム、宝石は全て消滅する ので要注意。一番使い慣れた武器で倒すことを推奨。) (↑プレビュー時にネタバレが見えないようにするための空白↑)
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後イントロダクション 基本情報タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 好きな色の花を作りたい 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 購入前 どんなゲーム? 花を育てるゲームです。 タネを埋めてすれちがいでやってくるMiiと一緒に花を育てていきます。 育成した花で庭を飾ったり、客の依頼どおりの花を作って納品していきながらゲームを進めます。 花の種類は80種類・色は1~12種類。茎と葉も哥種類。と、配合によって様々な花が作成できます。 例えると「バブーとコンテストがなくて、配合マシンがすれちがい頼りなアストロノーカ」だそうです。 これ面白いの? コツコツ収集系のゲームなので向き不向きあり。 ぶつ森でカタログ・図鑑埋めまくったり青バラつくったりする人は向いてます。 アイテム収集属性ない人には向かないかもしれません。 購入後 イントロダクション No イベント 達成後 1 最初の花を育てる - ↓ 2 最初の花の種を採取 - ↓ 3 採取した種を育てる メンデルさんから種を貰える ↓ 4 種を貰い、育てる フラワーセンターに行けるようになる 基本情報 「咲きそうな花」が3種類表示される場合、両親のどちらとも違う花が咲く場合がある。(品種変化)この方法で咲く花は珍しい品種である場合が多い。 メンデルさんによれば、品種変化が起きても科が変化することはないらしい。(「まぼろしの花」は例外扱い?) Mii広場で2回以上すれ違ったMiiは友達扱い(花手帳10種達成でエントランスに入ってくるときに花弁が舞うようになる)になり、そのMiiの花と交配すると「まぼろしの花」が咲くことがあるらしい。 花の種が少ないケース、レアな形状、色?の場合(例 カンパーニュ)取れる種が少ないが通常の形態より高く売れる。 タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 花ごとにタネの形は決まっているのでタネの形をチェックすること(L⇔R)で、両親のどちらと同じ花が咲くのかある程度推測できる。 また、タネの売却価格も判別材料になる。売却価格は購入価格の半額になるので花リストのタネ購入価格をチェックすればよい。 例)チャーム(栗型・タネ購入価格1500G)とフローラルピグ(栗型・タネ購入価格1700G)の配合 どちらも種子が栗型なのでタネの形では判別できないが、売却価格が750Gの場合は購入価格1500Gのチャームとなる。 好きな色の花を作りたい ゲームを進める(花手帳で8種類達成)と、やってきたMiiとタネを植えることができるようになる。 その際に植えたタネは手伝ってもらったMiiの好きな色(=服の色)になる。 ただし、白か青しか咲かない花を赤にするということは不可能。 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 花マイスターのぼうしがもらえる 種箱1段追加(最大24個保管可能) 新しい花手帳に切り替え(全80種の項目。幻の花がシルエットで表示) メンデルさんがサポーターから友人に(やることは一緒) イベント後にスタッフロール挿入 ここからが本番です
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すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
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あいさつの魔法。 キャラクター パーティを組む際の例 コメント ACジャパンの2010年度(2010年7月~2011年6月)全国キャンペーン公共広告アニメ。 キャラクター ニドラン♂orエイパムorプラスルorバルビートorヤミラミorラティオスorシママorピカチュウ:あいさつ坊や ニドラン♀orブイゼルorマイナンorイルミーゼorクチートorラティアスorポニータorピカチュウ:あいさつガール ガーディ系統orドーブルorデルビル系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統orワンパチ系統:こんにちワン プクリンorマリルリorミミロル系統orニンフィアorホルビー系統orヒバニー系統orルージュラorラブカス:ありがとウサギ サンダースorエレブーorエンテイorラクライ系統orレントラーorカエンジシorソルガレオorガメノデス:さよなライオン ドガース系統orパチリスorオオタチorスカンプー系統orコジョフー系統orニューラ:いってきまスカンク アリゲイツorオーダイルorヨーギラスorバンギラスorワルビルorワルビアルorチゴラス系統orアチゲータorラウドボーン:こんばんワニ オシャマリorミニリュウorギャラドスorハンテールorナマズンorシビルドン:おはよウナギ バクフーンorラッタorライチュウorミルホッグorチラチーノorモルペコ:いただきマウス シャワーズorラプラスorヨワシorテッポウオorママンボウ:ただいマンボウ ヒノアラシorコラッタorピカチュウorミネズミorチラーミィ:ごちそうさマウス ニドキングorジュペッタorボスゴドラorサイホーン系統orムンナ系統orケロマツ:おやすみなサイ パーティを組む際の例 適当にキャラを織り交ぜるだけでパーティができてしまう。 全員にだっしゅつボタンを持たせ、次々とキャラが現れるのを再現してもいい。 その場合、特に縛りが無いルールでしか使えなくなるが。 全員にりんしょうを覚えさせて、次々歌い続けるのもまた、面白い。 努力値はAC(攻撃と特攻)に全振りするとネタ度がUP!…するかも コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター ネッコアラ:おやすみなサイ -- (ロケット・ガチャット) 2021-09-08 07 04 31 レジェンズ アルセウス ガーディ(ヒスイのすがた):こんにちワン -- (ユリス) 2021-09-04 12 18 16 メッソン:おはよウナギ タマンタ:ただいマンボウ ゴンベ:おやすみなサイ -- (ロケット・ガチャット) 2021-08-29 13 37 58 マグマラシ:いってきまスカンク -- (ロケット・ガチャット) 2021-06-07 22 02 01 ソードシールド ラビフット:いってきまスカンク サシカマス:おはよウナギ -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-23 09 10 55 追加 ソードシールド ワンパチ:こんにちワン モルペコ:ごちそうさマウス -- (ユリス) 2020-11-14 20 35 34 ニドラン♂:あいさつ坊や ニドラン♀:あいさつガール -- (ソーナンス) 2020-11-03 23 11 28 ブイゼルorラビフット:いってきまスカンク カマスジョー:ただいマンボウ ヌケニン:おやすみなサイ -- (天空の城) 2020-07-30 00 48 31 追加 推奨オシャボ ラブラブボール:ありがとウサギ ゴージャスボール:さよなライオン スピードボール:いってきまスカンク ドリームボール:いただきマウス ダイブボール:ただいマンボウ ヒールボール:ごちそうさマウス -- (ユリス) 2020-07-25 23 08 38 モンスターボール:こんにちワン ムーンボール:こんばんワニ リピートボール:さよなライオン ハイパーボール:おはよウナギ スピードボール:いってきまスカンク マスターボール:おやすみなサイ -- (名無しさん) 2020-07-25 18 40 28
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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あいさつの決闘者 ◆FbzPVNOXDo 「酷いな」 あいさつ広場。 普段ならば、綺麗に整備され、汚れ一つ無い白い建物が立ち並んでいる筈のこの場所が 今は殺し合いの跡を刻み込んだ戦場と化していた。 辺りに建物や木々は薙ぎ倒され、無造作に複数の遺体が転がっている。 その中で一際異彩を放ったのが、ミイラのようになった一つの遺体。 辛うじて少年であることが分かるが、一体何が起これば、この少年の様な遺体が出来上がるのだろうか。 「あれは」 その少年の遺体から、少し離れた場所で小柄な中年男性が倒れているのを見つけた。 一瞬、あれも遺体かと思ったが、僅かに動いているので生存者に間違いない。 何時でも戦闘が可能なように身構えつつ、男性に接近し揺すってみる。 「ん……ワシは?」 「寝てたよ」 肩を抑えながら総統閣下は周りを見渡す。 ドームに行くはずが、こんな場所で眠ってしまうとは。 どうやらゴンさんとアサシンとの戦闘が、思いも寄らぬ疲労を招いてしまったようだ。 「聞きたい事があるんだ。 ここに来る途中遺体ミイラのような、遺体があったんだけど何か知ってないか?」 ミイラのような遺体。閣下の頭に浮かんだのはゴンさんだった。 「さあな。ただ、誰かの為に戦っていたというのは、何となくだが分かる」 僅かながらに残っていたアニメ、漫画の知識から閣下が答えられたのはそれだけだった。 だが、ありがとウサギは何かを納得したかのか、それ以上の追求はしてこない。 聞きたい事は聞き出せた。 もう、この男は用済みだ。ここで殺しても良いだろう。 しかし、何故だろう。どうにも殺す気にはなれない。 もちろん、今更偽善ぶるつもりはないし。ましてや、こんな得体の知れない男に情でも沸くはずも無い。 (ここが、あいさつ広場だからか……) 全てと決別し迷いを捨てる。 そのつもりで、ここに来たというのに何て皮肉だろう。 結果として、迷いは更に深まったかもしれない。 その時、ザクッという嫌な音が響いた。 閣下とありがとウサギは即座に音のする方向へ視線を走らせる。 そこには、泣きながら仮面を付けた遺体の首を剣で切断している犬耳幼女が居ました。 手も犬の物なので、掴みづらそうにしているけど、一生懸命切断しているんDA! 「なんで、こん、な事……」 「我の服が雑種の血で濡れるのは不愉快だ。そら、もう少しで首が取れるぞ?」 「もう、嫌だアアアアああ!!!」 その横で笑みを浮かべているバイクスーツの男。 閣下は見覚えがあった。間違いなく殺し合いが始まり、アカツキと共に出会ったギルガメッシュだ。 「お前、何やってるんだよ……常考」 「ほう、生きていたかしぶといな。 見てと通りだ、首輪を外させている。」 「いや、理屈は分かる。首輪のサンプルは重要だよ、解析するにもこいつは避けては通れないと思うが」 そこまで言って続きを言うのを止めた。 言っても聞かない。この男はそういう男だ。うろ覚えながらも、閣下はそう知っている。 「首輪……取れました」 「ふむ。よくやったグレーテル、褒めて使わす」 なるほど、あの二人の男女は主従関係のようなものか。 事態を冷静に分析しつつ、ありがとウサギは思考を巡らす。 今、この場には殺すべき対象が三人居る。 その内、二人は大した事はない。グレートありがとウサギにならなくとも、この槍で殺せる。 問題は、あのバイクスーツの青年ギルガメッシュとやらか。 恐らくあの三人の中では最強だ。だが、幸いな事に隙だらけで油断している。 (いける、か?) 最初にギルガメッシュを殺し、動揺している内に残りの二人を始末する。 単純だが悪くは無い作戦だ。 (いや、ここは……) だが、決心できない。 何か不確定要素がある訳ではない。 最悪、疲労は倍になるが、グレートありがとウサギだってある。 勝てない戦いじゃない筈だ。 (怖い……のか?) 脳裏に張り付いて離れない少年のミイラ。 あれが自分の、殺し合いに乗った殺人鬼の末路に見えて仕方ない。 (振り切らなければ) 今、理解した。 ありがとウサギに足りないもの、それは正義だの、悪だのそんなものじゃない。 もっと単純で、簡単なもの。 それは勇気だ。 恐怖を乗り越え、我が物とする勇気が足りなかった。 とうの昔に迷いは捨てていた。だが、覚悟が足りなかった。 生き抜くためには覚悟が必要だ。 「おい」 手にはゲイ・ボウ。 「僕と戦え」 ギルガメッシュが不適に笑う。 「ふん、雑種風情が噛み付く相手を間違えたな。無謀と勇気を履き違えたか」 「僕は覚悟をしなければならない」 統率の取れたコンビネーションで自分を追い詰めた聖達のように。 自らの命を犠牲にし、仲間を助けたあの男のように。 ありがとウサギも覚悟を持たなくてはならない。人を殺す覚悟じゃない。 生き抜くという覚悟を。 死の恐ろしさを背負い生き抜く勇気を。 「早死にが望みか? ならば、我が直々に引導を下してやろう」 「え、嘘。また殺し合いに乗った人?」 「またマーダーか! 畜生め!!!」 状況は3対1。 一人は怪我人。更にもう一人はただの子供。 一見戦力外に見える彼らだが、あまり有利ともいえない。 支給品次第では、想像もつかない力を手に入れている可能性もある。 正面から戦うなど、最早ただの馬鹿だ。 「非合理的なのは、分かってるさ。だが――ここで止まっていては先には進めないんだ」 この戦いで何かを手に入れられる確証がある訳でも無い。 だがそれでも、止まるよりは進んだほうがいい。 その決意を表すかのようにありがとウサギは駆ける。 立ちふさがるは、英雄王ギルガメッシュ。 【D-09 森林/一日目・昼】 【グレーテル@よもやま四方山】 【状態】軽度の火傷、打撲、疲労(小)、血塗れ 【装備】ボロ服 【道具】ディーノの基本支給品一式、ポッチャマ@ポケモン 浜口優かも×3@学校で配られたDVDがひどい件、剣(石)@Minecraft、弓と矢×8@Minecraft、アサシンの首輪 【思考・状況】 基本 出来れば死にたくない 0 どうしよう…… 1 ギルガメッシュに着いていく 2 愉悦… 3 自分のデイバックを回収する ※モンスターボール(ポッチャマ)が壊れたため、引っ込めることができません ※ギルガメッシュと情報交換をしました ※会場からの脱出は諦めました 【ギルガメッシュ@Fate/stay night】 [状態]:打撲 [装備]:王の財宝@Fate/stay night(空)、天の鎖@Fate/stay night、 [道具]:基本支給品一式、作業台@Minecraft [思考・状況] 基本行動方針:気の向くままに行動する。 0:この世界の愉悦を堪能する 1:主催者を殺し王の財宝を取り戻す。 2:ポッチャマに興味。グレーテルはポッチャマのおまけ。 3:男(木原)は今度遭ったら殺す。 4:ありがとウサギを殺す。 ※自身にかけられている身体能力の制限に気が付きました。 ※殺し合いの参加者が別の世界から呼ばれていると考えています。 ※アカツキ電光戦記と総統閣下シリーズ、よもやま四方山の世界を知りました。 ※ギルガメッシュがこの先どこへ向かうかは次の書き手さんにお任せします。 【総統閣下@総統閣下シリーズ】 [状態] 疲労(大)、左肩負傷 [装備] 出刃包丁@現実、キー・オブ・ザ・グッド・テイスト@人造昆虫カブトボーグV×V [道具] 基本支給品一式、大量のマンガと本、カイジの地下王国豪遊セット(ポテチ、チーちく、肉じゃが、ビール×4)@逆境無頼カイジ 破戒録編 [思考・状況] 基本行動方針 生きて祖国に帰り可能であるのなら二次元に行く。打倒主催。 0 他の参加者を求め、北のドーム球場へ向かう。が、その前にありがとウサギに対処。 1 情報収集。首輪の解析 2 主催者どもは必ず倒すが、具体的な作戦及び行動方針はこれから考える。 3 クリーパーを失うのは惜しかった… 4 メイトリックスと譲治を警戒……? 5 青鬼とレーザー、およびそれを発射した「何か」を警戒。 6 本に出てきたキャラやギルガメッシュが参加者……? あとでギルガメッシュから話を聞いてみるか。 [備考] ※出典はあくまで総統閣下シリーズ、現実や最後の十二日間での真面目な独裁者ではありません ※サブカル知識も豊富ですが、なんらかの制限がかけられている可能性があります ※ギルガメッシュ他、数人の参加者について情報を得ました。 ※アカツキ電光戦記の世界を知りました。 ※別の世界から呼ばれたのだとギルガメッシュから聞きましたが半信半疑です。 ただし、本や考察を通して考えが変わりつつあるようです。 ※総統閣下のノートには今まで見聞きした事のまとめや考察が数ページにわたって書いてあります。 ※クリーパーの説明書を読みました。 ※総統閣下の持ち出した本やマンガの詳細は次の方にお任せします。ただしDVDやBDは持ち出していません。 ※過去に読んだ「HUNTER×HUNTER」を思い出しました 【ありがとウサギ@あいさつの魔法】 [状態] 疲労(中)、通常状態 [装備] 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)@Fate/Zero [道具] 基本支給品、ウォーロック@ストライクウィッチーズ、ランダム品(0~1) [思考・状況]基本思考:優勝し生き残る。 0 ギルガメッシュ達を殺す。 1 覚悟を決める。 2 遊星、研、もこみち、ムラクモを探し殺す。 3 生き残る事で、自分の正しさを証明する。 4 非合理的でも、ともかく今は進んでみる。 sm117 (そのときふしぎな事が起こっちゃ)いかんのか? 時系列順 sm119 激戦の!ソウル・バーニングバトル! sm117 (そのときふしぎな事が起こっちゃ)いかんのか? 投下順 sm119 激戦の!ソウル・バーニングバトル! sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】 総統閣下 sm131 AU王に挑んだウサギ sm92 バトロワで出会ったAUOがひどい件 ~GO!GO!館を占拠☆~ ギルガメッシュ sm131 AU王に挑んだウサギ sm92 バトロワで出会ったAUOがひどい件 ~GO!GO!館を占拠☆~ グレーテル sm131 AU王に挑んだウサギ sm115 正義の在処 ありがとウサギ sm131 AU王に挑んだウサギ